Palia はどうぶつの森と Stardew Valley の居心地の良い MMO バージョンです
Palia は、Animal Crossing と Stardew Valley の要素を組み合わせて、魅力的で満足のいく MMO を作成します。
ジェス・ハワード著、2023年8月2日午後2時37分(太平洋夏時間)
これまでのところ、2023 年の最大のゲームでは、デーモンを倒し、アンデッドを撃ち倒し、伝説の武器を振り回し、路上での乱闘に参加し、巨獣同士の大規模な戦闘に参加することがプレイヤーに課せられています。 そして、私はこれらのお祭りのほとんどすべてに喜んで参加してきましたが、私は少し違うもの、つまり戦闘を脇に置いて、私と積極的に戦おうとしない生き物やキャラクターでいっぱいの世界を探索できるようにするものを望んでいることに気づきました。 。 幸いなことに、パリアは存在します。
Palia は、戦闘よりも創造性と居心地の良さに重点を置いた、今後の無料プレイ MMO で、楽しくプレイできます。 このゲームは、多くの MMO よりも魅力的でありながら、多くの農業シムよりも大規模なものを作成するために、このジャンルのより恐ろしい特徴 (いくつか例を挙げると、あからさまなフェッチ クエストや取るに足らないストーリーやキャラクター) を避けています。 目を見張るようなカットシーン、実際に知り合ってみたい (そしておそらくデートもしたい) キャラクター、やりたいことが豊富な満足のいくゲームプレイを備えた Palia は、たとえベータ版であっても、多くの可能性を示し、たくさんの喜びを詰め込んでいます。 。
ゲームのキャラクター クリエーターで自分のアバターを作成した後 (さまざまな髪の質感と濃い肌の色調、そして 2 つの体型の性別を区別しないというこだわりに驚きました)、ゲームは雲から出てくるところから始まります。紫色のエーテルをパリアの世界へ。 この土地では、人間は絶滅種であり、長い間失われていた生き物であり、その文化は現在、パーリアで最初に出会った住民であるジナのような考古学者によって注意深く研究されています。 しかし、ジーナは、最近数人の人間が虚空から現れてきており、彼女と彼女の仲間のパリ人はなぜこの現象が起こっているのか困惑していると説明します。
聡明だが風変わりなジナとの短い会話の後、キリマ村の住人に自己紹介をし、近くの土地でキャンプを張るよう勧められます。その間、自分がこの世界で何をするつもりなのかを理解しようとします。奇妙な新しい世界。 幸いなことに、町には親切な隣人がたくさんいます。彼らはすぐにあなたを受け入れ、釣り、料理、工芸、農業、採掘、狩猟、収集、一般的なゲームなどのさまざまなプレイモードでゲームを開始するためのツールを提供します。家作り。
私はゲーム内の 1 つまたは 2 つのメカニクスに惹かれるタイプの人間ですが、ゲームのほぼすべての側面がどれほど楽しいかには驚きました。 探索は最終的には信頼できるギルダーの助けを借りて行われますが、パリアには体力バーがないため、非常に楽しくリスクもありません。 釣りミニゲームは、私が操作した他のミニゲームと似ていますが、ゲージや何らかのメーターを操作する代わりに、魚を巻き取りながらカーソルで魚を追うだけなので、不必要に複雑ではありません。ゲームのビルド モードと直観的なデザイン ツールのおかげで土地の建設は簡単ですが、クラフト アイテムの幅広いカタログ (およびすでに学習したレシピを作成しながら新しいクラフト レシピを学ぶ機能) により、インテリアが常に新鮮に感じられます。
パリアは主に、クエストに挑戦し、より大きなアイテムやより優れたアイテムを作るために材料を磨くことによって駆動され、進行状況はどうぶつの森やディズニー ドリームライト バレーのようなゲームに似ていますが、前者よりも昼夜のサイクルが速いです。 つまり、時間を素早く進めることができる他のライフ シムよりも、物事には少し時間がかかるため、このゲームは少しずつプレイするのが最適です。 ただし、これらすべてが起こっている間に、パリアの住民と絆を築き、彼らの物語と自分の物語の両方を展開することもできるため、ゲームはやるべきことがいっぱいであると感じられます。
この豊かな気持ちがパリアの一番の醍醐味です。 MMO はすぐに陳腐に感じられ、キャラクター主導のライフ シムは、NPC が話しかけるたびに同じ疲れたセリフを唱えると繰り返しが多くなる可能性がありますが、Palia は、私がこれで過ごした間ずっと新鮮でやりがいを感じ続けました。 キャラクターの会話やスケジュールは頻繁に変更され、近所の人に今週気になる贈り物を尋ねると、欲しいアイテムと一緒にストーリーの一部が提供されることが多く、彼らと彼らの生活にさらにつながりを感じることができます。 さらに、他のプレイヤーと一緒にプレイしなくても、常に新しいクエスト、やるべきこと、会いたい人がいるかのように感じられます。 この豊富なコンテンツにより、ダウンタイムがより耐えやすくなります。 100 枚の材木が板に変わるまで 100 分も待つのは諦めかもしれませんが、町や周辺地域にはやるべきことが十分にあったので、イライラすることはありませんでした。 確かに、人間関係の構築から夢のマイホームの建設に至るまで、すべてに時間がかかるのは間違いありません。他にやるべきことがたくさんあったため、これらの待ち時間は苦痛や息苦しさではなく自然に感じられました。